Исправления за июнь 2025

Описание


02/06/2025

Общее :

  • Теперь NPC не смогут наносить урон автоатакой во время прыжков и рывков
  • Теперь игрок не будет выходить из боя во время полета выпущенного заклинания
  • Теперь способные к передвижению NPC в открытом мире будут эвейдиться, когда сами достигают границы радиуса атаки, а не находят вне его пределов свою цель
  • Значительно увеличена дистанция эвейда, если целью NPC является питомец игрока
  • Теперь нельзя взять под контроль любые суммоны игрока способностями по типу https://www.wowhead.com/ru/spell=111673 и https://www.wowhead.com/ru/spell=1098
  • Многочисленные изменения в поведении питомцев, напрямую контроллируемых игроком :
    • Теперь питомцы ближнего боя не будут смещаться назад на максимальную дистанцию атаки, если противник находится в её пределах
    • В PvP питомец не будет стремиться зайти за спину цели атаки, если она является игроком или его питомцем
    • Вне PvP питомец будет стремиться найти ближайшую доступную позицию позади цели, а не ровно за ней
    • Исправлен выбор позиции перед целью, если нет достпуных позиций за спиной или если цель не имеет механики разделения на заднюю и фронтовую часть (например, некоторые боссы как https://www.wowhead.com/ru/npc=101002)
    • Питомцы дальнего боя будут стремиться сохранить текущую позицию атаки, если она находится в пределах максимальной дистанции
    • Питомцы дальнего боя не смогут атаковать цель, если не имеют активного автоприменения способности основной атаки
    • Теперь питомец будет входить в состояние боя только при достижении дистанции атаки
    • Теперь любая команда игрока будет прерывать текущее применение заклинания питомцем
    • Исравления поведения в зависимости от команд игрока и стоек :
      • Реализована возможность отдать команду применения заклинания к враждебной цели, находящейся за пределами дистанции атаки
        • Питомец дальнего боя в стойке "Поддержка" будет продолжать атаковать цель
        • Питомец ближнего боя будет продолжать атаковать цель, если находится на дистанции ближнего боя
        • В остальных случаях питомец вернется к игроку
      • Теперь отдача любой команды движения в бою переводит питомца в полностью пассивный режим до следующей команды на применение способности, команды "Атаковать" или изменения стойки.
      • Исравлено возвращение питомца на поозицию команд "Отправить" и "Стоять" после выхода из боя.
      • При получении команды "Атаковать" цель с действующими эффектами потери контроля, которые могут рассеяться уроном (Crowd Control) питомец будет игнорировать такие эффекты на этой цели
      • Реализован приоритет целей атаки в зависимости от стойки:
        • "Поддержка" :
          • Любые цели заклинаний или атаки игрока и питомца
          • Приоритет на текущую цель игрока
          • Игнорирует цели, которые атакуют игрока или питомца без ответных действий с их стороны
        • "Защита" :
          • Любые цели заклинаний или атаки игрока, а также цели нанесшие урон игроку или питомцу
          • Приоритет на текущую цель игрока
        • "Бездействие" :
          • Пассивное поведение, если не отдана команда "Атаковать" конкретную цель
    • Исправления в условиях автоприменения большинства способностей питомцев :
      • Способности основной атаки будут применяться только при уровне энергии или фокуса у питомца выше 60%
      • Способности основной атаки будут иметь статичные интервалы между применениями
      • Способности урона с эффектом снижения входящего исцеления смогут применяться к целям, на которые уже действую такие эффекты. Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=30213
      • Активные способности снижения входящего урона или повышения шанса уклонения будут применяться при достижении 40% здоровья питомца (или игрока, где это необоходимо). Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=118337
      • Способности увеличения создаваемой угрозы от питомца будут применяться только в бою при наличии цели атаки. Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=112042
      • Способности, ускоряющие питомца будут применяться, если его текущая цель находится за пределами дистанции атаки. Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=61684
      • Способности, замедляющие противника будут применяться, если его цель находится за пределами дистанции атаки. Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=160065
      • Способности провокации будут применяться, если цель может быть спровоцирована и не атакует питомца. Например, https://www.wowhead.com/ru/spell=2649

Охотник :

  • Автоприменение способности питомцев https://www.wowhead.com/ru/spell=53490 будет происходить при наличии на питомце эффектов ограничения передвижения или потери контроля
  • Повелитель зверей

Рыцарь смерти :

Чернокнижник

Общее:

Друид:

Жрец:

  • Доработки пассивной способности https://www.wowhead.com/ru/spell=81749:
    • Рефакторинг реализации и нюансов расчетной части между всеми поддерживаемыми версиями кода
    • (только для Legion) Теперь если конвертируемый урон оказывается выше неослабленного эффектами урона, то в учет лечащей способности будет учитываться большее расчетное значение (Например, если цель защищается эффектом понижения урона, то конвертируемое лечение будет брать в расчет неослабленный урон, а если цель имеет эффекты увеличения входящего по нему урона, то конвертируемое лечение будет сохранять величину процента конвертации)
    • обычное и критическое лечение больше не будет дважды перерасчитываться (например, если расчетный урон был уменьшен или увеличен)
  • Пассивная способность https://www.wowhead.com/ru/spell=195178 вашего "Исчадия тьмы" получает такие же корректировки реализации, что и https://www.wowhead.com/ru/spell=81749
  • Исправлен баг, когда талант https://www.wowhead.com/ru/spell=213610 не прекращал своё действие после отработки эффекта имунитета к некоторым способностям с эффектом потери контроля над персонажем
  • Исправлен баг, когда срабатывание эффекта предмета https://www.wowhead.com/ru/spell=214576 вместо сокращения восстановления https://www.wowhead.com/ru/spell=33206 наращивало его
  • Исправлен баг, когда опция продления периодических эффектов https://www.wowhead.com/ru/spell=589 и https://www.wowhead.com/ru/spell=34914 способностью https://www.wowhead.com/ru/spell=205448 не работала вовсе ( https://tracker.legionbugs.com/view.php?id=33068 )
  • Исправлен баг, когда бонус предмета https://www.wowhead.com/ru/spell=215209 не воздействовал на урон способности https://www.wowhead.com/ru/spell=205448, однако поглощал при этом его эффект

Монах:

  • Дублирование способности за счет реализации https://www.wowhead.com/ru/spell=213804 теперь на копируемую цель будет также отправлять дополнительный визуальный эффект

Разбойник:

  • Доработки реализации эффекта предмета https://www.wowhead.com/ru/spell=209041
    • Теперь сектор поражения области дополнительным уроном будет исходить от лица владельца и не будет смещаться от цели ввиде конуса, а будет "прямой линией"

Рыцарь смерти:

Шаман:

  • Доработки способности https://www.wowhead.com/ru/spell=51514 (и подобных ему эффектов)
    • Теперь жертва, пораженная эффектом способности больше не сможет взаимодействовать с объектами на полях боя
    • При получении эффекта также будет прерываться https://www.wowhead.com/ru/spell=75

Расовые навыки:

  • Исправлена ориентация эффекта расовой способности https://www.wowhead.com/ru/spell=255723 - теперь эффекты будут негативными, что исправляет баги, когда способность могла игнорировать имунитеты к эффектам заклинаний

06/06/2025

Битва питомцев:


09/06/2025

общее :

  • Изменены пороговые значения для снятия уроном эффектов страха и обездвиживания на NPC, не являющихся суммонами игрока. Теперь за основу берет определенный процент базового здоровья для конкретного уровня без учета модификаторов сложности локации, подзмелья или рейда. Дополнительно увеличивается модификаторами аур увеличения максимального здоровья, например https://www.wowhead.com/ru/spell=206150

PetAI :

  • Дополнительные исправления багов и доработки в поведении питомцев, контроллируемых игроком
  • Реализация действия эффектов провокации на таких питомцев

Пропущенные/недокументированные изменения за Март-Май

Кастом:

  • Реализация мирового босса для путешествий во времени Classic.
  • Реализация нового режима поиска подземелий "Случайное подземелье путеш. во времени Classic" с добавлением в пул 6 подземелий классики.
  • Реализация нового режима поиска подземелий "Путешествие во времени: Рейд: Храм АнКираж"
  • Путешествие во времени: Классик: добавлен торговец с уникальными наградами таймволка.
  • Путешествие во времени: Классик: кастомные изменения для некоторых боссов рейда Логово крыла тьмы под реалиии Легиона. Изменены некоторые механики боссов. Добавлены точки респавна в зависимости от прогресса в подземелье.
  • Путешествие во времени: Классик: добавлено кастомное еженедельное задание
  • Путешествие во времени: Дренор: реализация нового мирового босса для таймволка Дренора
  • Путешествие во времени: Дренор: добавлен новый режим поиска подземелий "Случайное подземелье путешествий во времени Дренор" на 5 человек, включающий в себя 6 подземелий дренора.
  • Путешествие во времени: Дренор: добавлен новый режим поиска подземелий "Путешествие во времени рейд: Верховный молот". Рейд от 10 человек
  • Путешествие во времени: Дренор: добавлен вендор с уникальными наградами таймволка. добавлен еженедельный кастомный квест таймволка.
  • Hardcore/Реализация 7 новых летних тематических мучений
  • Hardcore/Добавлена возможность просматривать мучения текущего сезона в окне хардкора.
  • Custom/AreaPOI/Добавлено отображение мировых боссов таймволка на карте мира.
  • Заранее собранные группы/Теперь при ручном доборе последнего участника, группу будет автоматически удалять из очереди. Исправлена ошибка луа при наведении в очереди.
  • Заранее собранные группы/Реализация отображения информации о пройденных ключах и рио у игроков, которые подписались в заранее собранных группах
  • Заранее собранные группы/Реализована работа вступления группой в системе заранее собранных групп. Реализовано вступление группой в кроссе.
  • Заранее собранные группы/Реализация кастомных достижений и наград за кол-во пройденных ключей с игроками найденными через заранее собранные группы. 10, 25, 50, 100, 150, 250, 375, 500
  • Заранее собранные группы/Реализация отображения иконки и информации у кнопки "Заранее собранные группы" о том, что игроки будут награждены за использование ЗСГ
  • Заранее собранные группы/Реализация отображения РИО групп лидера в списке групп.
  • Заранее собранные группы/Реализация отображения классов, которые состоят в группе.
  • Заранее собранные группы/Реализация выдачи наград за прохождение рейдов от 5 человек. В награды за рейды и м+ добавлены фантики и монеты удачи с определенным шансом. Добавлены достижения за прохождение рейд боссов через ЗСГ. Лидера группы теперь тоже будет считать как участника для условий выдачи наград
  • Заранее собранные группы/Передача РИО в кроссе. Исправлено обновление группы в кроссе, когда игрок покидает группу. Добавлена статистика м+ в тултипе при наведении на группу. Немного сгруппирован текст тултипов. Исправлены баги с аддоном. Исправлены ошибки интерфейса(надеюсь все)

Премиум:

  • Реализован новый интерфейс.
  • Трансмогрификация теперь будет открываться без призыва нпц.
  • Аукцион теперь будет открываться без призыва нпц.
  • Сортировка по алфавиту в списке телепортаций(все доступные локали).
  • Добавлен призыв торговца.
  • Функция починки предметов была удалена. Теперь с премиумом предметы не будут ломаться.
  • В меню информации можно прочитать все особенности премиума.
  • Добавлено меню настроек. В меню настроек премиума добавлена опция передвижения и сохранения позиции окна.
  • Добавлены новые команды для вызова.

Общее:

  • Исправлена проблема с двойным суммоном доп растений от бонуса травничества
  • Донат: Исправлена проблема с использованием морфов в облике тьмы у жрецов
  • Hardcore/Мучение III Явление бездны - теперь не будет срабатывать если игрок находится в вехикле
  • Spell/Исправлена еще одна причина, когда заклинания могли попадать по нпц, которые находятся в другой фазе
  • Исправлена проблема с забагиванием характеристик при получении уровней в режиме таймволка.
  • Command/Добавлена команда для выдачи опыта (.givexp #value)
  • Spell/Способности действующие по арее теперь не будут попадать по целям со включенным PvP, если у кастера PvP режим отключен
  • Command/Исправлены команды .cast
  • Spell/Переработана логика обработки видимости для АОЕ заклинаний. Исправляет проблему, когда нельзя было попасть по цели, которая находится под действием заклинаний 198158, 110959, 7870 и т.п. или, например, когда АОЕ заклинания наоборот попадали по существам с такими аурами как 67406
  • SmartAI/Исправлена проблема, когда нпц становились "манекенами" после применения на них контроля над разумом
  • Spell/Исправлена проблема, когда нпц при наложении на них эффектов контроля над разумом бежали к игроку. Теперь нпц не будут входить в бой сразу при наложении таких эффектов.
  • Creature/Не игнорируем типы мувментов из спавнов для реактор АИ
  • GO/Деспавним объекты в которых не было лута, если есть флаг GAMEOBJECT_FLAG_EXTRA_DESPAWN_AFTER_USE
  • Command/Добавлена команда reload creature_model_info. Для корректной перезагрузки нужен новый спавн/респавн/ресуммон нпц
  • Challenge/Отправка кол-ва батл ресов при входе в инстанс
  • Creature/CreatureAction - добавлена реализация для использования гуидов в качестве исполнителя/цели. Если необходимо использовать по гуиду, то ставим в entry/target отрицательное значение
  • Command/reload gameobject_template - добавлена команда для перезагрузки объектов. Для игровых реалмов перезагружает только по конкретному энтри, а не все сразу
  • Command/debug totalplayertime, debug totalaccounttime - добавлены команды для дебага наигранного времени на чаре/акке
  • Conditions/Ап столбцов ConditionValue1-ConditionValue3 до uint64
  • WorldObject/Исправлена еще одна проблема, когда нпц могли бить игрока из другой видимости SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY
  • Quest/QUEST_SPECIAL_FLAGS_TIMEWALKING Путешествие во времени: добавлен новый флаг для квестов таймволков
  • Исправлена проблема, когда сбрасывался отскалированный уровень персонажа при прокачке в подземельях с кастомным скалированием
  • Chat/Разрешаем отправлять текстовые эмоции, когда игрок находится в муте. Разрешаем общаться с гмом через шепот.
  • Spell/SpellTargetPosition реализация возможности добавлять несколько позиций для одного спелла. Реализация флага для выбора ближайшей позиции из списка
  • Расколотый берег: Церберакс: Попытка исправить проблему с рассинхроном события. Исправлено выпадение маяков обычного качества. Исправлено наложение ауры https://www.wowhead.com/ru/spell=240640. Исправлена проблема с использованием маяков во время события.
  • Исправлена проблема, когда НПЦ эвейдились если игрок заходит в святилище
  • Исправлена проблема, когда на питомцев не накладывалось святилище
  • Переделана работа таблицы model_change_for_player. Добавлена колонка для работы с конкретными спеллами. Добавлена колонка для проверок по маске существ.
  • Spell/SpellArea/SPELL_AREA_FLAG_DESPAWN_AT_LEAVE исправлен флаг
  • Исправлена проблема открытия госсип меню 0 при взятии заданий из путеводителя по приключениям
  • SmartAI/Ускорение деспавна у экшена SMART_ACTION_WP_START
  • Исправлен эксплоит с бесконечным сбором трав.
  • Creature/Gossip/Исправлена проблема, когда после сдачи заданий пропадали госсип меню и появлялись только после повторного открытия диалога.
  • Command/Добавим информацию о премиуме в .pi
  • AddDelayedEvent/Перебрал все(надеюсь) делей ивенты. Убрал передачу указателей на объекты и местами скорректировал код.
  • Исправлено кол-во здоровья нпц для испытания https://www.wowhead.com/ru/quest=45526

Поля боя:

  • Исправлена проблема, когда некоторые точки можно было захватить находясь по действием эффектов SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY

Арена:

  • Исправлено засчитывание проигрыша если игрок покидает арену.
  • 1х1 исправлено наложение дезертира если игрок покинул или не зашел на арену.
  • 1х1 если нет оппонента при старте арены, то игроку не будет давать рейтинг и бой будет считаться ничьей.
  • Исправлена возможная проблема, когда за маневры снимался рейтинг реальных брекетов

Подземелья и рейды:

  • Вечное цветение: https://www.wowhead.com/ru/npc=83894 https://www.wowhead.com/ru/npc=83893 теперь способности, условием которых является "убийство" или "смерть", будут корректно срабатывать на энкаунтере. Например, Заклятый враг(206491)
  • Каражан: Ловчий аттумен: теперь способности, условием которых является "убийство" или "смерть", будут корректно срабатывать на энкаунтере. Например, Заклятый враг(206491)
  • Возвращение в Каражан: https://www.wowhead.com/npc=115484 теперь не будут поворачиваться во время применения https://www.wowhead.com/spell=229622
  • Собор вечной ночи: Мефистрот: Исправлено наложение двойных стаков https://www.wowhead.com/ru/spell=234817
  • Собор вечной ночи: Мефистрот: Теперь сквернотопыри не будут летать пока босс не в бою
  • Ульдаман: Добавлены фреймы боссов
  • Поиск подземелий: Пробуем исправить проблему с пропажей поиска(глаза). И расширяем пп логи.
  • Поиск подземелий/Теперь при нажатии "перенестись в подземелье", игрока будет переносить в точку прогресса инстанса, а не в начало подземелья
  • Поиск подземелий: Путешествия во времени/Теперь в рейды путешествий при доборе будет телепортировать даже если один из энкаунтеров находится в бою.

Исправления по репортам:

Задания:

Условия получений заданий:

NPC:

Заклинания:


23/06/2025

Общее :

  • Таймер сброса состояния боя теперь также учитывает время текущего применения заклинания для тех случаев, когда бой вешается сразу в начале применения
  • PetAI :
    • Исправлен баг, когда питомец не мог начать цели по приоритету поведения, если игрок вошел в бой в движении
    • Корректировка таймера ограничения смены цели атаки по приоритету поведения
    • Теперь для автоматического применения приоритетно выбирается способность со временем восстановления, а не случайная среди доступных
    • Исправлен баг, при котором питомцы могли войти в состояние боя, если игрока атакуют на маунте
    • Теперь питомцы и стражи будут игнорировать наличие на цели команды "Атаковать" эффекты контроля, спадающие от полученного урона, если эти эффекты были наложены до команды на атаку
    • Теперь после команды "Следовать" питомцы имеют увеличенную скорость только вне боя
    • Реализован динамический расчет скорости следования в зависимости от расстояния, чтобы избежать дерганного движения питомца
    • Доработки поведения после команды на применение конкретной способности вне дистанции атаки
    • Теперь питомцы и стражи не смогут атаковать цели вне дистанции атаки, до которых они не могут проложить маршрут передвижения
    • Теперь питомец не сможет отправиться в позицию по команде "Отправить", если не удается проложить маршрут до точки назначения
    • Исправлен баг, когда питомец мог дергаться из стороны в сторону на дистанции ближнего боя
    • Для большинства классовых временных питомцев и стражей реализован новый AI на основе поведения контроллируемых питомцев

xx/06/2025 Предварительный список исправлений. Не применено на игровых серверах!

Общее:

  • При активации эффекта подчинения прислужника будет сразу же удаляться основной прислужник.
    • Исправляет баг, когда немоментальный процесс удаления пета удалял его после того, как подчинением активируется новый сумон, что выключало отображение неймплейта сумона и дальнейшая невозможность прогнать его).
    • Исправляет работу способностей https://www.wowhead.com/ru/spell=111673 / https://www.wowhead.com/ru/spell=1098
  • (Только Legion) Для бонусных аур увеличения гарантированного уклонения и парирования в PvP будет производиться перерасчет, который позволит обойти заданное значение общего уклонения и парирования от "мастерства", который нивелирует общий показатель уклонения и парирования между всеми специализациями. (Это позволит решить массу ситуаций, частично указанных в репорте https://tracker.legionbugs.com/view.php?id=32750 )

Воин:

  • Доработки таланта https://www.wowhead.com/ru/spell=29838
    • Исправлен баг, когда при изучении таланта были активны два слота лечащей ауры
    • При воскрешении персонажа талант пройдет пятисекундную валидацию того, получал ли он урон (ранее при воскрешении талант прекращал свою работу, если у него не прошло 5 секунд, прежде чем активируется лечащий эффект)
  • Теперь талант https://www.wowhead.com/ru/spell=103828 будет работать также и от базовой способности https://www.wowhead.com/ru/spell=100 , которую заменяет в будущем https://www.wowhead.com/ru/spell=198304

Друид:

Монах:

  • Доработки таланта https://www.wowhead.com/ru/spell=202370
    • Более корректное позицинирование прыжка, которую матерализует монах для своей жертвы
    • Теперь невосприимчивые к отталкиванию/притяжению цели больше не будут получать эффект таланта

Охотник:

Разбойник:

  • Теперь эффект немоты от https://www.wowhead.com/ru/spell=703 будет активен теперь только с опцией-бонусом "Гаррота (Уровень 2)" (231719) (изучается на 42 уровне)
  • (Только игровой мир Legion Plus) (https://tracker.legionbugs.com/view.php?id=33212) - доработка ситуации, если из рядом стоящих целей будет только одна и тем самым полностью проигнорируется "тонкое" удаление невалидных целей и например цель в контроле или незаметная цель все равно получит цепной эффект

Рыцарь смерти:

  • Доработки реализации эффекта комплекта https://www.wowhead.com/ru/spell=251875 . Ускорено отправление визуального эффекта, попытка исправить проблему, когда спавн "сосулек" значительно понижал производительность клиента
  • Исправлен баг, когда бонус таланта https://www.wowhead.com/ru/spell=194912 мог пропасть, если https://www.wowhead.com/ru/spell=196770 переприменяется повторно
  • Исправлен баг, когда срабатывание бонуса комплекта https://www.wowhead.com/ru/spell=242058 засчитывало только 1/10 часть от затраченной рунической силы
  • Более корректная реализация "переходного" режима срабатывания бонуса комплекта https://www.wowhead.com/ru/spell=242063. Например, если вы трижды подряд используете способность, расходующая две руны, то третье использование способности теперь гарантированно выдаст вам заряд бонусного эффекта (ранее эта цепочка обрывалась, если между ними используется способность, потребляющая 1 руну)
  • Рефакторинг реализации бонуса комплекта https://www.wowhead.com/ru/spell=242225

Предметы:

Расовые навыки:

Прочее:

  • Вызов опциональной очистки времени восстановления способностей (прим. окончание дуэлей) будет также очищать и некоторые негативные штрафные эффекты ( https://tracker.legionbugs.com/view.php?id=32644 и еще некоторые неучтенные)

Задания:

NPC:


Posted in World of Warcraft: Legion on Jun 01, 2025